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Minivilles

MNVLL

Neuf

Minivilles est à mi chemin entre le monopoly et sim city. Idéal pour tous.

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Déroulement du jeu :

Avec Minivilles, chaque joueur construit sa ville avec différents bâtiments & tente d'atteindre la prospérité suprême en achevant la construction de quatre monuments puissants et prestigieux.

A mi chemin entre le Monopoly & Sim-City.

Minivilles est un jeu de carte d'une grande simplicité, ce qui le rend accessible à tous et très fluide à jouer.

Nombres de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Durée d'une partie : 30 min environ.

Age : à partir de 7 ans

top2.png Jeu de l'Année (FRANCE)
Finaliste (2015)
top2.png Les 3 Lys (CANADA)
Finaliste "Grand Public" (2014)
top2.png Prix LUDO des ludothécaires (BELGIQUE)
Finaliste (2014)
top2.png Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)
Finaliste (2015)

Le principe de jeu - Le jeu est très simple. Lorsque arrive votre tour de jouer, vous devez faire deux choses:

  1. Vous lancez un ou deux dés, ce qui déclenche l'effet de bâtiments construits chez vous ou chez vos adversaires.
  2. Vous pouvez alors acheter un bâtiment et l'ajouter à votre ville.

En début de partie, vous êtes obligé de lancer un seul dé, ce qui ne permet de déclencher que les bâtiments de valeur 1 à 6. Mais, dès que vous aurez construit la gare, vous aurez le choix de lancer un ou deux dés. Acec les deux dés, vous pouvez donc déclencher les effets des bâtiments de valeur 2 à 12 avec, selon les lois de la probabilité une propension plus forte sur les valeurs "centrales" (6, 7, 8).

Les dés déclenchent les effets des bâtiments. Il en existe de quatre types:

  • Les bâtiments bleus vous accordent un revenu de la banque pendant le tour de n'importe quel joueur.
  • Les bâtiments verts vous accordent un revenu de la banque uniquement pendant votre tour.
  • Les bâtiments rouges vous permettent de recevoir un revenu du joueur qui vient de lancer les dés.
  • Les bâtiments mauves vous permettent de recevoir un revenu ou appliquer une capacité spéciale sur un joueur de votre choix pendant votre tour.

Après avoir lancé le ou les dés et appliqués tous les pouvoirs possibles, la deuxième phase de votre tour de jeu consiste à éventuellement acheter un bâtiment de la réserve et l'ajouter à votre ville.

... et c'est tout!

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